Publicidad:
Terra
La Coctelera

DISEÑO DE APLICACÓN: MODELO

DEMO ANUARIO HIPERMEDIA

Disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=IH0V65Kvgrg

HIPERMEDIA


Hipermedia es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio,mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia

HIPERMEDIA EN EL DISEÑO DE APLICACIONES

El empleo de tecnologías hipermedia se ha extendido enormemente en los últimos años, pudiéndose encontrar en la actualidad una gran diversidad de herramientas y sistemas de desarrollo. Sin embargo, la literatura que se ocupa de una manera sistemática del diseño
de aplicaciones hipermedia es escasa y muy reciente. De la misma manera, los estudios referidos al diseño de la interfaz de usuario que abundan son recomendaciones respecto a aspectos gráficos o al clásico tema de la “pérdida en el hiperespacio” como problema sintomático y las posibles ayudas a la navegación. El área más obvia para la aplicación de criterios de ingeniería de uso o usabilidad dentro de los sistemas hipermedia es la presentación de la información (de excepcional importancia son los procedimientos por los que el usuario ejerce el control sobre el sistema).
Muchos de los diseñadores de interfaces hablan continuamente de eficiencia y tiempo de máquina, pero lo que se observa en muchos de los diseños es un interés desmedido por captar la atención del usuario. Esto supone, en la mayoría de los casos, un sacrificio de esta eficiencia en el altar del entretenimiento. Con esta perspectiva, los objetivos de este trabajo han sido determinar la importancia de la interfaz de usuario y abordar el problema del diseño ergonómico de una aplicación hipermedia. Para ello se profundiza en las diversas técnicas de diseño de la interfaz de usuario, que se integran en una metodología general de diseño.

Disponible en: http://www.agapea.com/DISEnO-ERGONoMICO-DE-APLICACIONES-HIPERMEDIA-n88445i.htm

LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA COMO MEDIO DE FORMACIÓN

Una de las preocupaciones tradicionales de la educación a distancia ha sido proporcionar una comunicación adecuada entre los miembros de la comunidad universitaria, eliminando la soledad y el aislamiento de los estudiantes, y permitiendo la realización de actividades en grupo por parte de ellos. En este sentido, los instrumentos para la comunicación asistida por ordenador, que no requieren de la coincidencia física ni temporal de los participantes, facilitan el contacto y la colaboración en la distancia.

Las relaciones de comunicación en esta clase de medios no se establecen de forma directa entre el emisor y el receptor puesto que tienen lugar a través de una tecnología o entorno. Además, la tecnología no actúa solamente como conductor de los mensajes, pues también proporciona el espacio en el que se desarrollan actividades humanas. De esta forma, los usuarios pueden interactuar con las personas con las que entran en contacto, así como con el entorno de comunicación, participando en la modificación de formas y contenidos. La tecnología de comunicación, por lo tanto, no se limita a estructurar las relaciones sociales sino que es el espacio en el que éstas ocurren y la herramienta que utilizan los usuarios para acceder a este. La referencia al medio como un entorno o espacio alude, por tanto, a sus consecuencias en la comunicación, albergando a comunidades humanas.

Internet y la World Wide Web son los desarrollos actuales de mayor alcance para la comunicación asistida por ordenador. Los usuarios de estos entornos se mueven con gran libertad de elección entre contenidos con estructura de hipertexto que se presentan habitualmente en diferentes formatos (hipermedia), teniendo un gran control sobre sus decisiones de navegación.

De acuerdo con estas características, se refieren a la web como a un entorno hipermedia asistido por ordenador, denominación con la que identifican los medios de comunicación basados en redes de ordenadores de alcance potencialmente global, que distribuyen contenidos multimedia a partir de estructuras de hipertexto, permitiendo procesos comunicativos tanto con otras personas como con el sistema tecnológico.

Disponible en: http://www.rieoei.org/rie25a07.htm

HIPERMEDIA EN LAS ORGANIZACIONES

Hipermedia describe las nuevas formas comunicacionales, culturales y sociales que surgen de la convergencia de los medios, las telecomunicaciones y la computación. En la actualidad, la hipermedia es liderada por compañías, instituciones públicas, centros educativos, organizaciones e individuos que utilizan la internet y otras formas de medios interactivos.

El proceso del desarrollo hipermedia avanza de dos maneras paralelas. En primer lugar, la hipermedia se crea como una bodega de información para ser accesada a petición de los usuarios y además es un lugar donde los individuos pueden agregar su propia información. Esta parte del proceso de desarrollo implica la creación de versiones digitales de formas comunicacionales y de expresiones culturales preexistentes, tales como texto, gráfica, audio y video.

En segundo lugar, la aparición de la hipermedia lleva a la invención de géneros culturales completamente nuevos. Por ejemplo, utilizando los programas para video conferencias en tiempo real, las personas pueden ingresar en el ciberespacio para entrar en comunicaciones directas con otros usuarios. Esta parte del proceso del desarrollo implica la creación de prácticas estéticas específicamente nuevas, tal como el diseño de espacios sociales virtuales y la creación de instalaciones de arte interactivas.

Con el desarrollo de la hipermedia las personas tendrán cada vez más la posibilidad de escoger sus propios medios de expresión cultural, distribuir sus propias creaciones e intercambiar ideas directamente el uno al otro.

Disponible en: http://www.hipermedia.org/